去年找了更懂游戏的人来掌管游戏,颇有对游戏业务重新整顿的意思。
2021年11月左右,进行了新一轮的组织架构调整,游戏业务部升级为游戏事业部。
前网易雷火祝融工作室的总监徐杰在去年加盟,接棒唐宇煜(创始人兼 CEO 宿华的妻子)担任游戏负责人。游戏战略中心负责人陈曲在今年接过北京慕远科技有限公司(开展游戏业务的主体)的经理及法定代表人职位。
自2017年借休闲游戏平台入游戏行业之后,给予游戏业务更高的战略地位。
今年透露,目前成立了北京游戏业务部、长三角游戏业务部、珠三角游戏业务部,项目涵盖MMO、战棋、SLG等多个品类。除了北京、上海、杭州之外,之前筹备的广州工作室已经在运作当中,而成都工作室则还在招揽人。
那在过去这一年里,的游戏做出什么成绩了吗?
入两年,长线产品依然难寻
对于而言,小游戏虽然能成为入游戏行业的门票,但中重度游戏始终是公司力争拿下的领域,毕竟请来游戏大厂的老将不应该只看着小游戏。再加上收购了AcFun之后,现在对中重度游戏布还是以SLG和二次元为重,另外再往多个赛道立项尝试。
1、SLG:1款上线急降温,2款预订转
SLG是在中重度游戏上准备相对充分的赛道,不过目前仅上线了《三国志威力无双》一款SLG。
《三国志威力无双》 由凯撒文化,游戏在2020年就以《新三国汉室复兴》为名登陆海外,其中在马来西亚市场表现最为优异,近一年来基本在iOS榜50~200名之间,能去到1名。
2021年初游戏转战国内并由游戏代发行,不过一个月之后就掉出iOS榜300名开外。同年5月上调了建筑、主公、装备等内容的等级上限,同时推出了新的跨服玩法,榜排名也一度从近1000名回暖到400多名。不过始终难在免费榜看到游戏踪影,可能在用户流失情况下已经无济于事。
《征战纪元》 实际上是比较早就在的SLG,最早在2020年曝光。2020年11月游戏就已经拿到版号,同年5月游戏在App Store上开启了预订页面,但是在5月却又转而。同时开发组在当月发布了开发日志,加入了领主的天赋技能模块、对美术画面进行了优化。
推测游戏未能上线是因为内容尚未打磨好。今年5月份的时候又开启了新一轮测试,目前的上线时间还没有确切消息。
从游戏本身来看,《征战纪元》和《三国志威力无双》的定位不同,游戏采用了欧美卡通的美术风格,相较起来可能更适合做全球化产品。
今年5月份的时候《King of Kings - KOK》和《Immortal King》在海外上线测试,两款游戏除了iCON和名称之外都没有太大区别。而将《King of Kings - KOK》和《征战纪元》对比之后可以推测是同一款游戏,或许《征战纪元》本身也有出海的打算。
上:《King of Kings - KOK》画面,下:《征战纪元》调整后的美术画面
或许是因为用户困吃过亏,《King of Kings》在原玩法之中还置入了拔签子的小游戏。这种minigame能够在买量素材上做文章,通过吸引价低量大的休闲游戏玩家,从中筛选出SLG的受众。类似的例子以SLG《Enovy》为例,现在稳定在美国iOS榜20,盈利上限可以很高。
从玩家的测试视频来看,同样的minigame内容在国内5月的测试版本中也有出现,而去年1月的测试版本中则还没置入。或许也不再愿意砸出一款游戏之后就迅速沉入水底。
还有一款 《巨像文明》 由速鱼参与。游戏同样在2020年就拿到版号,同年5月在App Store开启预订,然后又在5月转而。上一次测试停留在去年5月份,距今已经超过一年半的时间。
游戏类型和《征战纪元》一样属于欧美卡通风格,不过从美术品质和玩法来看,《征战纪元》似乎要更有胜算一些。
最早通过卡牌游戏《梦境链接》踏入二次元领域,游戏由、A站和龙拳风暴联合发行,不过因版号问题很快就,后来又发行的《命运之戒(战姬传说)》则没有太大声量。
去年新曝光了一款回合制类型的MMORPG 《星之圣歌》 ,从游戏品类上看比较接近《梦幻西游》。去年游戏进行了一轮测试,不过目前已经了TapTap页面,也尚未获得版号。
另外一方面,旗下的产品以及储备都涵括了不少领域的IP游戏,本身就具备受众基础。
今年就发行了MMORPG 《魔力宝贝:旅人》 ,游戏由塔人负责。《魔力旅人》是2002年被引入中国的MMORPG,该作手游的整体画面力争还原原作,风格上则做了二次元化。游戏在今年5月底上线,至今三个月保持在iOS榜100,虽然整体趋势稍有下滑,但在的产品矩阵中已经算表现相对稳定的游戏。
《镇魂街:武神躯》 是由蓝鲸游戏的二次元卡牌游戏,《镇魂街》属于国产漫画中比较的作品,像IP大户的中手游旗下也有一款《镇魂街:天生为王》,不过参照往年的诸多案例,国漫改编的游戏都鲜有长期霸榜的爆款,《镇魂街:武神躯》也不例外。
游戏在2021年初上线,从iOS榜20多名开始持续下滑,半年之后稳定在榜单600~900名之间,现在在榜单上已经找不到游戏的踪迹了。
另外,单从名字上来看可能是国风武侠相关的产品。
在游戏的官方页面上,还可以在游戏产品的滚动页面中看到《诡秘之主》的LOGO。《诡秘之主》作为比较的网文之一,拥有不少朋克爱好者的受众群体,至今为止也的确没有基于《诡秘之主》开发的游戏。
3、冷门赛道:造就爆款不易
除了SLG和二次元这两大品类之外,游戏对一些冷门赛道也有所尝试。
比如去年在腾讯游戏发布会上亮相的 《西行纪 燃魂》 就是一款ARPG产品,由的回声工作室自主。回声工作室位于北京,当地MMORPG和卡牌的经验更为丰富,《西行纪 燃魂》在其中显得更为特别一点。
回声工作室最初推出了游戏《节奏快打》,转而开发3D动作游戏会是一个不小的转变。《西行纪 燃魂》则自去年在发布会、展会上亮相之后,到现在还没有新的消息。
《舞动星闪耀》 在去年以《代号:闪耀》为名开启了首测,今年5月份获得版号之后正式敲定了名称。游戏主打音乐舞蹈社交,在音游玩法方面综合了四个键位和无键位式下落式玩法等,另外还加入了人物捏脸、家园装扮等社交玩法,
开发游戏的星空工作室位于广州,《舞动星闪耀》是工作室曝光的产品。一年前在宣布调整组织架构的时候,广州工作室标注还在筹备阶段,估计星空工作室成立的时间还不长。
广州工作室成立的这一年来可能不止《舞动星闪耀》这一款游戏。
《一起来飞车2》 由英雄游戏负责,在去年5月份上线,在iOS榜上的成绩不超过200名,之后长期处于500名开外,运营一年之后就已经停运。赛车品类长期由《飞车》《跑跑卡丁车官方竞速版》等老产品占据,想要有特别出彩的成绩并不容易。
额外一提的是,的上海星河工作在信息中表示「深耕射击、卡牌、SLG等细分赛道」,不过在今年的校招信息中就没有再特别强调「射击游戏」这一品类,相反的,信息还透露旗下有战棋游戏的项目。
在中重度游戏上不太有亮眼成绩,只是可能是受到自身流量的加持。从长线表现来看,这些产品的下滑速度却又相当的快。
从标的来看,所看中的游戏公司往往也有其他游戏公司(或游戏业务相关的公司)看上,和标的合作的亲密程度注定不会太高。
去年一年里对游戏行业的依然谨慎,比起2020年的数量有明显减速。而且继退出互娱的人行列之后,今年也退出了暖域科技的人行列。
去年的北京魂世界和魂宇科技实际可以看作一家公司(下文称为魂世界),其中魂宇科技是现在公司的运营主体,北京魂世界则在今年5月更新了决议解散的注销备案,主要是运营主体的变更。
变更之后,公司原有宋姓股东不在股东行列内,除了和创始人刘哲以外其他股东的持股比例都稍有下降,的持股比例则从34.3%上升到35%。
魂世界的创始人刘哲曾经在Zynga、游卡桌游就职,据其在2022 ChinaJoy中国游戏开发者大会上的自述,魂世界曾经尝试过卡牌、SLG、三消等不同品类,直到2019年开始则专注于模拟经营这一赛道,首要产品就是和合作的《魔幻厨房》。
这款轻度游戏采用了混合变现的模式,排在iOS榜58名,最终收获了几个亿的流水,成为了混合变现的代表产品,这也成为了公司着眼的赛道之一。这一赛道的第二代产品《神都厨王号》则暂时敲定由吉比特发行。
魂世界和还在合作一款IP向、融合战斗要素的模拟经营游戏,在细分赛道上类似于《放置原始人》。虽然iOS榜的成绩平平,不过在日韩的免费榜都能看到游戏的身影。也正是看中了魂世界在模拟经营上的尝试,所以才选择了注资。
今年初还加入了厦门诺惟启丰创业合伙企业(简称为诺惟启丰),持股20%。在凉屋游戏之后,现在诺惟启丰已经了《华夏绘世录》的哇虎哇虎科技、《最强潮玩团》的方碑科技等公司。
也可以看出,的对游戏业务而言还很难做到雪中送炭。
今年还和腾讯签订了2022年游戏合作框架协议,就游戏营销和推广服务展开合作。不过对比去年的时候,在里已经没有大幅度给腾讯旗下产品曝光,游戏官网也不再列出一批联运游戏。
过去徐杰掌管的这一年里,还成立了广州弹指宇宙和杭州弹指宇宙两家公司,有可能在为正式的游戏品牌做铺垫。就像在官网上的Slogan「匠心弹指 游戏宇宙」一样,想实打实迈入游戏行业,还需要以匠心来打磨自研产品。
作者:鳗鱼,36氪经发布。
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